Думал написать большую статью про геймдизайн, как пишут в книжках, что игру надо разложить на кирпичики механика>события>эмоции=ОПЫТ и тд. Это скучно и неинтересно, лучше стать на место игрока и почувствовать, почему в одну игру играет неделями, а в другую пару минут! Вспомните себя, свои любимые игры, почему они Вас зацепили подумайте… Не читайте дальше, пока […]
Архивы рубрики ‘Геймдизайн’
Игровой поток — как создать игру в которую пользователь будет играть круглосуточно
Февраль 28th, 2023 Ковалев Антон
Читаю новую книгу по геймдизайну Тайнан Сильвестр, нашел пару интересных вещей про которые расскажу Вам в этой статье. Сегодня поговорим про игровой поток. Помню лет 20 назад, я сидел за компом круглосуточно и играл в Diablo 2, Heroes of Might and Magic III и Word of Warcraft. Почему одни игры затягивают и ты сидишь круглосуточно […]