
Думал написать большую статью про геймдизайн, как пишут в книжках, что игру надо разложить на кирпичики механика>события>эмоции=ОПЫТ и тд. Это скучно и неинтересно, лучше стать на место игрока и почувствовать, почему в одну игру играет неделями, а в другую пару минут! Вспомните себя, свои любимые игры, почему они Вас зацепили подумайте… Не читайте дальше, пока […]