Архивы рубрики ‘Геймдизайн’

Игровой поток — как создать игру в которую пользователь будет играть круглосуточно

Читаю новую книгу по геймдизайну Тайнан Сильвестр, нашел пару интересных вещей про которые расскажу Вам в этой статье. Сегодня поговорим про игровой поток. Помню лет 20 назад, я сидел за компом круглосуточно и играл в Diablo 2, Heroes of Might and Magic III и Word of Warcraft. Почему одни игры затягивают и ты сидишь круглосуточно […]